I giochi di fascia alta su Mac potrebbero essere presto una realtà, grazie al chip M2 di Apple e a Metal 3
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Apple produce potenti computer e laptop in grado di gestire carichi di lavoro intensi. E mentre i prodotti dell’azienda sono ampiamente noti per essere praticamente perfetti nell’editing video e audio, questo non è il caso del gaming di titoli di fascia alta. Quando le persone considerano l’acquisto dei migliori PC da gioco o dei migliori laptop da gaming, i prodotti Apple non vengono quasi mai presi in considerazione.
Ma le cose potrebbero presto cambiare grazie al chip Apple M2, a macOS Ventura all’API Metal 3. Con questi, Apple spera di far sembrare i giochi migliori e sfruttare le capacità grafiche di Apple Silicon. Considerando quanto titoli di alto profilo come Resident Evil Village e No Man’s Sky siano attesi per i Mac entro la fine dell’anno, sembra che Apple offrirà finalmente esperienze di gioco di fascia alta.
Sono un gamer da tutta la vita ed ha un MacBook Pro con M1 che utilizzo prettamente per lavoro ma che non ho usato mai in ambito gaming. Si tratta sicuramente di una bomba di computer portatile, ma se si vuole videogiocare bisogna andare a puntare altri prodotti. E mentre Apple Arcade è ottimo per i giochi mobile, non mi interessano particolarmente questi tipi di titoli su un grande schermo.
Per questo motivo, ero ansioso di vedere cosa aveva l’azienda nella sua proverbiale manica e se potesse offrire il tipo di esperienze di gioco di fascia alta che stavo cercando. Anche se Apple deve ancora superare alcune sfide, l’ultimo evento che ha tenuto mi ha dato una rinnovata speranza per le sue prospettive di gioco. L’azienda sembra essere sulla strada giusta, in base a quello che ho visto. Mi ha dato speranza per quello che ci aspetta.
Cos’è Metal 3 di Apple?
È importante spiegare brevemente Metal 3 e perché è importante per il futuro dei giochi Apple.
Metal 3 consente di giocare ad alte prestazioni a livello PC su macOS Ventura offrendo strumenti come MetalFX Upscaling per eseguire il rendering della grafica senza subire un enorme colpo sulle prestazioni. Questa tecnologia di upscaling può essere vista come la risposta di Apple a Nvidia DLSS, che utilizza l’intelligenza artificiale per rendere i giochi graficamente di alto livello senza fondere la GPU.
Apple ha una pagina dedicata a tutto ciò che riguarda Metal. Ci sono anche una serie di video per gli sviluppatori che vogliono usare Metal 3 per creare videogiochi. Basti dire che Apple spera che l’API aggiornata e i suoi strumenti aiutino a invogliare più sviluppatori, in particolare gli sviluppatori “AAA”, a creare giochi per Mac.
Esperienze gaming su MacBook simili a PC di fascia alta
Durante una presentazione post-conferenza ho visto No Man’s Sky in esecuzione su un MacBook Pro da 16 pollici con un chip M1 Max e 16 GB di memoria unificata. Sottolineo di aver visto la partita poiché era una dimostrazione hands-off. Anche se non sono stato in grado di testare il titolo da solo, sono rimasto comunque impressionato.
Non è stata una sorpresa che No Man’s Sky fosse assolutamente sbalorditivo sul display mini-LED da 16 pollici del MacBook Pro. La demo è stata ambientata in una valle ghiacciata circondata da enormi montagne innevate. Le diverse tonalità di bianco e blu sembravano nitide e vibranti. Anche il fuoco delle armi e le esplosioni sono state sbalorditive. Tutto sembrava incredibile.
Le prestazioni erano un po’ ballerine, con cali di frame rate che colpivano ogni volta che l’azione aumentava. Tuttavia, dal momento che No Man’s Sky è ancora un work in progress, potrei perdonare un singhiozzo delle prestazioni. Ma nel complesso, il gioco ha funzionato abbastanza solidamente per una build beta.
No Man’s Sky non è esattamente un titolo graficamente impegnativo, ma era ancora surreale vedere un grande gioco realizzato per PC e console in esecuzione su un MacBook Pro. E non solo girava, ma girava bene. Apple non mi ha svelato più di quello che aveva precedentemente divulgato durante la WWDC 2022, ma vedere No Man’s Sky su un Mac è stato un po’ strabiliante.
Finalmente c’è di nuovo speranza per i videogiochi su Mac
Apple sembra fare passi importanti verso esperienze di gioco a livello PC su Mac. Metal 3 sembra una solida piattaforma di sviluppo e, combinato con Apple Silicon e macOS 13, l’azienda potrebbe potenzialmente offrire esperienze di gioco sorprendenti nel prossimo futuro.
Questo punto è ulteriormente sottolineato dal fatto che Capcom – uno dei più grandi sviluppatori ed editori di giochi sulla Terra – sta portando Resident Evil Village su Mac. Se l’azienda vede un ritorno di investimento su Mac, non vedo perché non porterebbe altri giochi in esecuzione sul suo motore RE. Potremmo vedere titoli come Devil May Cry V, Street Fighter 6 o Dragon’s Dogma 2 su Mac? Non è inconcepibile.
Se No Man’s Sky e Resident Evil Village avessero successo sui Mac, potrebbe spronare altri grandi sviluppatori a portare i loro titoli. La mancanza di supporto da parte dei principali editori è uno dei motivi principali per cui i giochi Apple non sono alla pari con il PC. Ma se più editori e sviluppatori saltassero a bordo, allora i Mac potrebbero un giorno diventare macchine da gaming di buon livello.
Dovremmo anche tenere presente che si dice che Apple sia al lavoro su un controller dedicato un visore AR/VR. Se fosse vero, sarebbe un’ulteriore prova che l’azienda sta prendendo i videogiochi più sul serio di prima.
Vedremo come andranno le cose quando No Man’s Sky e Resident Evil Village usciranno per Mac entro la fine dell’anno. Se quei giochi funzionano bene o meglio sui computer Apple come fanno su PC e laptop da gaming, potremmo vedere un nuovo fronte nel mercato. Questa prospettiva mi rende ansioso di vedere cosa ha in serbo il futuro.
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