Recensione Wild Hearts: è più di clone di Monster Hunter?

Omega Force insieme ad Electronic Arts porta sul mercato Wild Hearts, un videogioco che trae grande ispirazione da Monster Hunter.

Dopo aver offerto molte varianti della sua formula musou (il genere Musou è una tipologia di gioco in cui è possibile giocare con molti personaggi con cui fare piazza pulita di eserciti nemici, completare obiettivi, conquistare avamposti e soprattutto menare le mani), Omega Force sta ora provando a cambiare genere con Wild Hearts, un videogioco che prende ispirazione da Monster Hunter. Frutto della collaborazione tra Koei Tecmo ed Electronic Arts, questa nuova licenza ha abbastanza per mettere in ombra la saga di punta di Capcom?

Dai la caccia a mostri giganteschi con armi in un’ambientazione che ricorda il Giappone feudale. A prima vista Wild Hearts ha tutto per ricordare Monster Hunter Rise. Ma in realtà il progetto è più vicino a un’altra serie di giochi di caccia sviluppata da Omega Force dieci anni fa, ovvero Toukiden. Beh, certo, questo titolo inizialmente avevano l’ambizione di competere con la saga Capcom traendone ispirazione. Tuttavia, è per questa passata esperienza che Electronic Arts è arrivata a contattare lo studio per una collaborazione. Pertanto, sotto l’etichetta EA Originals, l’editore americano ha collaborato con Koei Tecmo per sviluppare questa nuovissima licenza per le console e PC.



Cosa si fa in Wild Hearts

Wild Hearts si svolge nella regione immaginaria di Azuma ispirata al Giappone feudale. Mentre i suoi abitanti vi vivevano in pace, l’equilibrio fu sconvolto dall’arrivo dei Kemono, bestie gigantesche che si fusero con la natura

Scacciata da queste creature, la popolazione si è rifugiata nella città di Minato e cerca in qualche modo di sopravvivere. In questo contesto, incarniamo un cacciatore di una terra lontana che approda in questa regione. Una cosa tira l’altra, finiremo per dare una mano agli abitanti e fare in modo che le cose tornino alla normalità. 

Ebbene, lo avrete capito, ma lo scenario di Wild Hearts è abbastanza secondario, come la maggior parte dei giochi di caccia. Quest’ultimo serve solo a fare da tramite tra i tanti mostri da cacciare, nonostante i diversi personaggi incontrati nel corso dell’avventura. Tuttavia, possiamo notare che questi NPC beneficiano di volti abbastanza riusciti, cosa che denota data la qualità visiva complessiva del titolo. 

Oltre a ciò, il ciclo di gioco rimane abbastanza classico per un gioco di caccia, vale a dire che concateniamo i combattimenti contro i mostri per progredire, uccidendo più volte la stessa creatura per forgiare la sua arma e e la sua armatura per essere più efficaci in futuro.

Comparto artistico e tecnico

Con la sua atmosfera influenzata dal Giappone feudale e il fatto che si tratti di un gioco di caccia, sarebbe logico paragonare Wild Hearts a Monster Hunter Rise. Tuttavia, per quanto riguarda il comparto visivo, il titolo di Omega Force si avvicina di più a Ghost of Tsushima con i suoi paesaggi naturali e la sua vegetazione onnipresente e colorata. Pensiamo in particolare ai campi di iconici fiori bianchi della produzione di Insomniac Games che troviamo qui. 

Se l’esperienza beneficia di una direzione artistica francamente ispirata che le conferisce un certo fascino, lo stesso non si può dire per la parte tecnica. Per un gioco rilasciato su PS5 e Xbox Series, Wild Heart manca chiaramente di finezza visiva, soprattutto in modalità prestazioni. Se riesce a offrire un framerate stabile, il titolo mostra clipping, aliasing e un rendering complessivo che risale alla precedente generazione di console. Fortunatamente, la direzione artistica viene a correggere un po’ la situazione.

Una versione per PC non all’altezza?

Mentre la maggior parte del nostro tempo di gioco è stato speso su PS5, abbiamo potuto provare anche la versione PC. Sebbene avessimo la configurazione consigliata, il titolo ha avuto problemi a funzionare correttamente sulla nostra macchina, sia con impostazioni tarate sul basso che verso l’ alto, soprattutto a livello di framerate. In un post su Reddit, gli sviluppatori hanno annunciato di essere al lavoro su delle patch per risolvere questi problemi e ottimizzare le prestazioni

Come funziona il gameplay di Wild Hearts

Ma ovviamente, il cuore dell’esperienza per un gioco che trae ispirazione da Monster Hunter è la caccia e il gameplay, e Wild Hearts se la cava molto bene in questo ambito. Come di consueto nelle esperienze del genere, veniamo trasportati in un ambiente naturale per dare la caccia a un mostro e cercare di sconfiggerlo il più velocemente possibile, in meno di tre tentativi. 

Per questo, il titolo offre un arsenale piacevole da giocare e vario, se non esaustivo. Tra le otto tipologie di armi disponibili, ci sono sia armi classiche come la katana o il martello, sia originali come la Wagasa con lame, una specie di ombrello appuntito, o la lama-artiglio, per non parlare delle armi a distanza come l’arco e il cannone portatile. 

Con tutti questi elementi,Wild Hearts offre un gameplay particolarmente dinamico e nervoso che ricorda le precedenti produzioni di Koei Tecmo come Nioh ad esempio. Anche se gli esperti di Monster Hunter noteranno che le hitbox sono meno precise che in un gioco con licenza Capcom, è comunque particolarmente esaltante scatenare i tuoi migliori attacchi contro i Kemono.

In generale, il gameplay di Wild Hearts è più fluido di quello di Monster Hunter, anche se la serie si è allentata da World and Rise. Il personaggio è più agile, capace di saltare, correre e scivolare in tutte le direzioni senza difficoltà. Questo si avverte anche nelle combo di armi che sono più nervose e veloci, come in un picchiaduro. 

Nonostante tutto, ci sono alcuni espedienti della saga Capcom, come il fatto che il personaggio rallenti quando beve una pozione. Per quanto riguarda i Kemono, questi ultimi sono carismatici grazie ai loro design originali e alla loro impressionante trasformazione che rivela enormi formazioni naturali al centro dell’arena. 

Ma come tutti i giochi di caccia,Wild Hearts soffre di problemi di leggibilità con questi mostri giganteschi. La telecamera tende spesso a rimanere bloccata nello scenario o nella creatura, il che rende difficile leggere l’azione sullo schermo. Questo porta ad alcune situazioni frustranti. Ma se il gameplay di Wild Hearts è sembrato finora abbastanza classico in apparenza, si basa su un meccanismo molto originale: il Karakuri.

E il multigiocatore è presente in Wild Hearts?

A differenza di altri giochi di caccia, Wild Hearts offre multiplayer online ma solo fino a tre giocatori. Un modo per gli sviluppatori di far sì che il campo di battaglia non sia troppo caotico, tra tutti i partecipanti e le tante costruzioni schierabili sul campo. Ovviamente, è in questo tipo di momento condiviso con gli altri che l’esperienza assume il suo pieno significato.

Un po’ Fortnite

Per distinguersi dalla concorrenza, il titolo Omega Force dà al giocatore il potere di evocare costrutti proprio nel bel mezzo di un combattimento in stile Fortnite. Ogni elemento ha il suo uso specifico per aiutarti ad affrontare i Kemono. Ovviamente ogni invocazione consuma materiali che vengono raccolti direttamente dai mostri o nelle formazioni rocciose.

 Pertanto, si possono impilare i blocchi per effettuare un attacco aereo verso il basso, posizionare un trampolino o utilizzare un elicoide per sfuggire a un colpo o persino utilizzare una torcia per accendere la propria arma. Questa meccanica assume il suo pieno significato combinando i suoi elementi di base, che sono essenziali in determinate situazioni specifiche. Un muro per fermare una bestia sul suo cammino, un martello per colpire un nemico dall’alto o persino una balestra per abbattere creature aeree… tutto è stato pensato per contrastare gli assalti nemici e creare una sensazione di soddisfazione per il giocatore storia di successo.

Con i Karakuri, Wild Hearts offre quindi un approccio più diretto che mai alla lotta contro i Kemono, aspetto che si ritrovava già in Monster Hunter Rise. Qui la preparazione è minima fatta eccezione per l’attrezzatura e la cucina che ti permettono di sfruttare tutte le possibilità dalla tua parte. Tutto si gioca direttamente negli scontri grazie a queste costruzioni. 

Tuttavia, non vengono utilizzati solo durante il combattimento. A differenza di Monster Hunter, Wild Hearts ti consente di posizionare accampamenti ovunque sulla mappa con il potere di Karakuri. Ci sono quindi varie strutture come una fucina per fabbricare attrezzature, un pozzo per ricaricare pozioni o una torre per rilevare Kemono intorno a te. 

E la buona notizia è che queste costruzioni rimangono sulla mappa, il che ti permette di modellare l’ambiente a modo tuo. Ad esempio, possiamo mettere zip-line o vortici di vento per spostarci rapidamente da un angolo all’altro della mappa. Una caratteristica molto pratica per preparare il terreno a monte e risparmiare tempo per future cacce.

Considerazioni finali su Wild Hearts

Senza rivoluzionare il genere, Wild Hearts offre un approccio diretto e con un tocco di originalità che non fa mai male. Con la meccanica dei Karakuri, i combattimenti sfruttano una dimensione strategica grazie a queste costruzioni che sono efficaci sia contro i mostri sia per modificare la mappa di gioco. 

Lungi dal dimenticare l’essenziale, l’esperienza di Omega Force offre un gameplay nervoso e dinamico, caratteristico dello studio, supportato da un arsenale limitato ma variegato. E se il titolo beneficia di un’affascinante direzione artistica, lo stesso non si può dire della sua parte tecnica che risulta francamente datata, soprattutto sulla versione PC. Più che per la sua storia, è soprattutto per i suoi scontri davvero giganteschi che Wild Hearts brilla, nonostante qualche difetto nella gestione della telecamera.

Wild Hearts
Frutto della collaborazione tra Koei Tecmo ed Electronic Arts, Wild Hearts riesce ad apportare qualche novità al genere, riuscendo ad avere una suo identità ben precisa. Il titolo non è però esente da difetti, come un comparto tecnico non proprio all’altezza (soprattutto su pc).
Pro
+ Affascinante direzione artistica ispirata al Giappone feudale
+ Gameplay dinamico tra Monster Hunter e Nioh
+ Karakuri, una meccanica originale ed efficace
+ Un arsenale vario e divertente da giocare
+ Un bestiario colorato e carismatico
Contro
– Graficamente non eccelso
– Combattimenti che diventano rapidamente caotici
– Uno scenario che passa in secondo piano
– Una versione per PC scarsamente ottimizzata (almeno al lancio)

Riccardo Ferrari: Studente di farmacia di giorno e scrittore di notte. Caporedattore, coordinatore e gestore delle componenti social e di pubbliche relazione di una piccola realtà: Natural Born Gamers. Nato con un joypad della prima PlayStation in mano e cresciuto con Final Fantasy, Metal Gear Solid e Resident Evil. Da lì non ha mai abbandonato il mondo videoludico, ho abbracciato anzi nuove passioni come il cinema, le serie tv ed il mondo della tecnologia.
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