Abbiamo raccolto tutte le informazioni su Final Fantasy XVI, dalla data di uscita fino ai nuovi dettagli di gameplay e trama
Final Fantasy XVI sembra destinato a essere uno dei più grandi nuovi videogiochi del 2023. Dall’annuncio iniziale, abbiamo ricevuto un sacco di trailer con filmati che mostrano combattimenti, personaggi e alcuni dettagli della storia che hanno costantemente costruito un’immagine entusiasmante di ciò che possiamo aspettarci dal nuovo gioco di ruolo.
La data di uscita si avvicina rapidamente, con notizie che confermano che Final Fantasy 16 è entrato in fase gold e proprio poche ore fa abbiamo assistito a 20 minuti di gameplay durante una puntata speciale dello State of Play.
Il director Hiroshi Takai ha dichiarato che il gioco sarebbe “ancora in fase di sviluppo in questo momento” se non fosse per la potenza di la PS5.
È un ottimo momento per essere un fan di Final Fantasy, con l’uscita di Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion pochi mesi fa e anche l’imminente uscita di Final Fantasy 7 Rebirth. Da tutto ciò che abbiamo visto finora – e con la serie Final Fantasy che ospita alcuni dei migliori giochi di ruolo in circolazione – Final Fantasy 16 sembra destinato a essere uno dei più grandi videogiochi per PS5 in arrivo quest’anno. Continua a leggere di seguito per ottenere una carrellata di tutto ciò che sappiamo finora su Final Fantasy 16.
Sommario
Data di uscita di Final Fantasy XVI
Square Enix ha ufficialmente confermato che Final Fantasy XVI uscirà il prossimo 22 giugno 2023. Questa data di uscita è stata ufficialmente rivelata durante i The Game Awards 2022 poco dopo che inizialmente era stata data una finestra di lancio estiva.
Puoi dare un’occhiata al trailer della data di uscita mostrato ai The Game Awards di seguito.
La vendetta è un’arma. A volte mi chiedo se la sto controllando o se mi sta controllando. Final Fantasy XVI verrà lanciato il 22 giugno 2023 su PlayStation 5.
Piattaforme
Final Fantasy 16 uscirà su PS5 al momento del lancio. Dovrebbe anche arrivare su PC in un secondo momento, ma nessuna finestra di lancio è stata ancora confermata.
La questione se Final Fantasy XVI arriverà su Xbox, tuttavia, rimane sospesa. A partire da ora, non ci sono state notizie sull’uscita del gioco su Xbox Series X e apparentemente non ci sono piani per farlo in questa fase.
Final Fantasy XVI è un’esclusiva per PS5?
Square Enix ha confermato che questo capitolo di Final Fantasy sarà un’esclusiva a tempo limitato su PS5. Come abbiamo visto affermato nei trailer per il gioco, la prossima puntata “non sarà disponibile su altre piattaforme fino al 31 dicembre 2023”.
Sebbene questo ci dia un periodo di esclusività di sei mesi, le ultime notizie hanno anche confermato che il porting per PC non verrà lanciato subito dopo la fine del periodo di esclusività per PS5.
Preorder ed Edizioni da collezione
I preordini di Final Fantasy 16 sono ora disponibili e ci sono varie edizioni fisiche e digitali che ti daranno diversi bonus. La più costosa di tutte è l’ edizione da collezione di Final Fantasy 16 che ti richiederà ben 349 euro. Completo di una copia del gioco, una grande statua di Ifrit che combatte contro Phoenix, una mappa in tessuto di Valisthea, una collezione di spille Eikon in metallo e una speciale Steelbook di Clive, il set da collezione include anche chicche digitali come una mini colonna sonora e un artbook e l’arma Blood Sword DLC.
La Deluxe Edition fisica, d’altra parte, include la steelbook e la mappa, mentre la Deluxe Edition digitale ti darà la colonna sonora digitale e l’artbook.
Ci sono anche edizioni standard sia fisiche che digitali per coloro che vogliono solo prendere in mano il gioco stesso. I bonus per il pre-ordine di una copia del gioco includono anche la spada Braveheart, il ciondolo Cait Sith e l’oggetto Scholar’s Spectacles.
Chi sta sviluppando Final Fantasy XVI?
Per quanto riguarda chi sta lavorando al prossimo titolo di Final Fantasy, l’annuncio ha anche confermato che Naoki Yoshida è il produttore di Final Fantasy 16. Sappiamo anche che Ryota Suzuki, che ha lavorato in precedenza a Devil May Cry 5 e Dragon’s Dogma, è a bordo come director del combattimento. In un’intervista con GameRadar, il produttore Yoshida ha parlato del ruolo inestimabile di Suzuki nel team e di come il suo lavoro abbia contribuito a plasmare il combattimento del gioco.
“Il nostro team di sviluppo aveva pochissima esperienza nella creazione di giochi d’azione e in quei primi giorni di sviluppo abbiamo davvero faticato”. ha riferito Yoshida-san. “Ecco perché portare Suzuki ci ha davvero aiutato. Ryota Suzuki è stato in grado di riunire tutto ciò che avevamo, e poi costruire su quello usando la sua pletora di esperienza che ha ottenuto con altri titoli”.
Anche Kazutoyo Maehiro, che ha lavorato a The Last Remnant, Final Fantasy 12 e Final Fantasy 14, fa parte del team come director creativo e sceneggiatore originale, Hiroshi Minagawa, che ha lavorato in passato a Final Fantasy Tactics, FF12 e FF14 sta lavorando come art director, e anche il compositore di Final Fantasy 14 Masayoshi Soken sta componendo la colonna sonora. Anche Michael-Christopher Koji Fox fa parte del core team come direttore della localizzazione.
Ambientazione
Ambientato nella terra di Valisthea, si dice che il mondo di Final Fantasy XVI sia “costellato di Mothercrystal – scintillanti montagne di cristallo che sovrastano i sei regni intorno a loro, benedicendoli con l’etere”.
Nel corso delle generazioni, le persone sono andate ai fari per approfittare della benedizione che offrono. Usando l’etere dei Mothercrystal per evocare magie che conducono a vite ricche e confortevoli, attorno a ciascun Mothercrystal sono cresciuti molti grandi poteri.
Ma non tutto va bene a Valisthea. La pace ha iniziato a vacillare con la diffusione del Flagello, che minaccia di distruggere i domini. In Final Fantasy 16, creature mortali conosciute come Eikon abitano il mondo. Ogni Eikon risiede all’interno di un singolo uomo o donna benedetto con la capacità di chiamarli. Questi individui sono conosciuti come Dominanti. La visione del mondo di questi Dominanti varia da nazione a nazione, con alcuni trattati come reali, mentre altri sono costretti a diventare armi da guerra.
Open World
All’inizio molti pensavano che Final Fantasy XVI sarebbe stata un’esperienza open-world, ma non è così. Invece, il gioco sarà composto da varie regioni più piccole da esplorare. Al fine di dare vita a luoghi più dettagliati, il team ha confermato in un’intervista con IGN che hanno scelto di decidere di non optare per un design open-world.
Da quello che abbiamo visto del mondo finora, ci sono varie ambientazioni in cui possiamo avventurarci e combattere.
Il protagonista
Clive Rosfield è il protagonista principale che conoscerà tre diverse fasi della sua vita che includono la sua adolescenza, i 20 e i 30 anni nel corso della storia. Clive è il figlio primogenito dell’Arciduca di Rosaria, che, dopo aver padroneggiato la lama, diventa il Primo Scudo di Rosaria. Si dice che tutto cambi quando la tragedia colpisce il ragazzo “per mano di un misterioso Eikon oscuro, Ifrit”. Ora su un percorso di vendetta, Clive si mette su una “strada pericolosa”.
Come abbiamo visto in vari trailer, Clive è in grado di incanalare e utilizzare le abilità acquisite da Eikon.
Final Fantasy 16 personaggi
Square Enix ha riferito che ci saranno molti personaggi ben caratterizzati come Joshua Rosfield e Jill Warrick che giocheranno anche ruoli chiave nella storia in un modo o nell’altro. Mentre Clive si aspettava di ereditare le fiamme della Fenice, il potere passa invece a suo fratello minore Joshua.
Cinque anni più giovane di Clive, Joshua ammira profondamente suo fratello maggiore. Jill, d’altra parte, è stata portata via dalla sua patria in giovane età per diventare un rione di Rosaria al fine di garantire la pace tra due nazioni in guerra. Descritta come “gentile e senza pretese”, Jill è una figura fidata per entrambi i fratelli.
Nel corso degli anni, abbiamo anche incontrato molti personaggi diversi conosciuti come Cid, e Final Fantasy 16 avrà il suo con Cidolfus Telamon, che è anche un Dominante nel mondo di Valisthea. Come dettagliato in un blog ufficiale di PlayStation, il consigliere economico Hugo Kupka è il Dominante di Titano, mentre il “colmo e spietato” Benedikta Harman è il Dominante del Vento e colui che può convocare Garuda.
Naturalmente, la vera stella è Torgal, un fedele compagno segugio e un ottimo cucciolo che sarà al fianco di Clive e combatterà anche con lui sul campo di battaglia.
Il combattimento di Final Fantasy XVI
In questi mesi abbiamo avuto modo di dare un’occhiata al sistema di combattimento d’azione in tempo reale (action jpg), che presenta anelli noti come “Accessori tempestivi” che sono intercambiabili e possono essere equipaggiati per supportarti in diverse aree di battaglia. Da un anello che rallenta il tempo e visualizza R1 quando un attacco in arrivo sta per colpire per dare la possibilità di eluderlo, a uno che ti guarirà automaticamente se la tua salute scende a un certo livello, c’è anche un accessorio che ti consente di fornire combinazioni complesse.
Naoki Yoshida, produttore del gioco, ha dichiarato anche i membri del party che si uniranno a te saranno “completamente guidati dall’IA”:
“In battaglia, hai questi personaggi che saranno completamente guidati dall’IA. Ma questo non significa che saranno lì solo in battaglia – vi parleranno, accompagneranno Clive lungo questo viaggio, e avrai membri del party che entrano nella squadra ed altri che la lasceranno, e persone diverse entreranno a seconda di dove ti trovi nella storia”.
Eikon di Final Fantasy XVI
Clive può incanalare direttamente le abilità Eikon in combattimento per infliggere danni ai nemici. Con evocazioni del calibro di Phoenix, Garuda e Titan, ogni Eikon ha abilità impostate con cool down, inclusa una pratica mossa di blocco che può essere utilizzata nel tempo con i colpi nemici. Square Enix ha confermato che Clive ne abbia molti di più durante l’esperienza.
Final Fantasy XVI ci vedrà affrontare diversi tipi di nemici, dai nemici più piccoli ai grandi e colossali Eikon. Quando stai affrontando nemici più grandi, puoi aspettarti battaglie su larga scala con sequenze QTE cinematografiche che vedranno colpire un pulsante di input in tempo per mantenere il flusso della battaglia.