SEGA ha acquistato Rovio, i creatori di Angry Birds, per oltre 700 milioni

Sonic the Hedgehog e Angry Birds stanno per essere fratelli aziendali, dopo che il produttore di videogiochi giapponese SEGA ha accettato di acquistare lo studio mobile finlandese Rovio.

SEGA ha annunciato all’inizio di lunedì che prevede di acquistare Rovio per 706 milioni di euro (776 milioni di dollari) in un’offerta amichevole approvata dal consiglio di amministrazione di Rovio.

L’accordo dovrebbe concludersi tra luglio e settembre, in attesa dell’approvazione normativa, secondo l’annuncio dell’accordo di Sega. È stato riportato per la prima volta venerdì dal Wall Street Journal.

L’acquisto di Rovio darà a Sega l’accesso a uno dei franchise di gioco più noti nel mobile.

  • Angry Birds, come Sonic di Sega, è aggressivamente concesso in licenza oltre i giochi, con il suo cast di uccelli presenti in merchandising e film.
  • Nel suo annuncio, Sega ha affermato che lo scopo dell’accordo era quello di sfruttare l’esperienza di gioco mobile e live di Rovio, inclusa la piattaforma Beacon della società finlandese per l’esecuzione di giochi live-service.
  • L’accordo toglierà un po’ di pressione a Rovio per trovare nuovi successi oltre Angry Birds, un franchise di successo nato nel 2009.

“Sono fiducioso che, attraverso la combinazione dei marchi di entrambe le aziende, dei personaggi, della fanbase, nonché della cultura e della funzionalità aziendale, ci saranno sinergie significative create in futuro”, ha detto Haruki Satomi, CEO di Sega Sammy Holdings in una dichiarazione.

L’accordo continua la tendenza verso il consolidamento nell’industria dei videogiochi, più vividamente esemplificato da una raffica di accordi multimiliardari all’inizio del 2022, tra cui l’offerta di 69 miliardi di dollari ancora in sospeso di Microsoft per Activision.

All’inizio di questo mese, Savvy Entertainment Group, finanziato dal governo saudita, ha continuato il suo impegno a investire circa 38 miliardi di dollari nel mondo del gaming annunciando un’offerta di 4,9 miliardi di dollari per acquistare il gigante mobile Scopely.

Il punto centrale di molte offerte recenti è il desiderio per i ricchi giganti del settore gaming di raggiungere i giocatori su mobile acquistando i più grandi giocatori nello spazio.

Questa è la mossa dietro Sega-Rovio, Savvy-Scopely, l’acquisto Take Two di Zynga dello scorso anno e l’effettivo obiettivo dichiarato di Microsoft per l’acquisto di Activision Blizzard. Il più grande bottino lì, dice Microsoft, non è Call of Duty di Activision ma Candy Crush Saga (della divisione King).

Per queste aziende, raggiungere centinaia di milioni di giocatori di PC e console non è sufficiente quando ci sono teoricamente miliardi di giocatori su smartphone e tablet là fuori.


Riccardo Ferrari: Studente di farmacia di giorno e scrittore di notte. Caporedattore, coordinatore e gestore delle componenti social e di pubbliche relazione di una piccola realtà: Natural Born Gamers. Nato con un joypad della prima PlayStation in mano e cresciuto con Final Fantasy, Metal Gear Solid e Resident Evil. Da lì non ha mai abbandonato il mondo videoludico, ho abbracciato anzi nuove passioni come il cinema, le serie tv ed il mondo della tecnologia.
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