Recensione Crash Team Rumble: il multiplayer di Crash Bandicoot che stavamo aspettando?

Crash Bandicoot e la sua combriccola di strani amici ritorna in Crash Team Rumble, un videogame multiplayer che ti farà raccogliere un sacco di frutti Wumpa

Il ritorno di Crash Bandicoot ha richiesto un po’ di tempo, ma ora è più che effettivo: eccolo di nuovo con un concept inedito. Questa volta, il marsupiale e i suoi amici puntano ad un’offerta solo multiplayer: una scommessa di successo?

Nel corso degli anni, la saga di Crash Bandicoot ha assunto molte forme. Abbiamo già avuto titoli di karting o party game in salsa Mario-Party, ma quello che conosciamo di più vira ovviamente nel puro platform, stile che è stato inoltre esteso brillantemente grazie a Crash Bandicoot 4 nel 2021.

Mentre i fan aspettano ancora con impazienza un quinto episodio della saga principale, lo studio Toys for Bob (proprio dietro Crash 4) ha finalmente optato per un’altra ricetta per il suo nuovo progetto, avvicinandosi un po’ di più a quello di Crash Bash, un videogioco uscito nel 2000: Crash Team Rumble è quindi un gioco multiplayer online al 100%, una grande prima volta per la saga

Per la cronaca, vari rumor prevedevano un tale concept da anni e i fan, ansiosi di scoprire questo segreto, hanno naturalmente fatto salire la tensione fino al reveal. È quindi, anche noi, con una certa impazienza, che abbiamo ritrovato questa esperienza senza precedenti di una delle più famose mascotte di videogiochi.



Come funzionano le partite di Crash Team Rumble

Cominciamo a dirti che se stai cercando un gioco da divorare con gli amici nello stesso salotto o che offra tutta una varietà di mini-giochi, purtroppo stai sbagliando strada. Ed è senza dubbio un primo e piccolo punto negativo da notare, ma Crash Team Rumble è 100% multiplayer online: c’è una modalità di allenamento per giocatore singolo, ma questa non consente alcuna progressione. Quindi devi avere una connessione internet… e andare a scontarti con avversari in partite in 4 contro 4.

Cosa devi fare per vincere una partita nel gioco? Devi raccogliere 2000 frutti Wumpa (che troviamo in tutti i giochi Crash Bandicoot) prima dell’avversario. Dispersi attraverso la mappa, questi sono quindi da recuperare semplicemente passandoci sopra, prima di dover essere rimpatriati nella base per essere aggiunti al contatore. Semplice, efficace.

Fondamentalmente, le fondamenta dei giochi Crash che conosciamo sono così riprese: saltiamo da una piattaforma all’altra, schiviamo il vuoto, l’acqua o la lava per evitare di passarci e colpiamo casse contenenti frutta… o direttamente i nostri concorrenti.

 Il tutto prende in mano molto rapidamente e chiaramente, gli sviluppatori hanno concentrato i loro sforzi sull’accessibilità: Crash Team Rumble è un videogioco facile da giocare, ma anche da capire.

Bonus e malus sparsi per la mappa

Fortunatamente, Crash Team Rumble non si limita a una gara di raccolta di mele e aggiunge alcune sottigliezze da padroneggiare. Oltre ai frutti Wumpa, abbiamo anche le reliquie: più rare, sono anche sparse sulla mappa e servono per attivare bonus in luoghi specifici, che possono essere utilizzati da tutti i membri del team.

Ogni carta ha i suoi piccoli bonus – rendersi invisibili, saltare molto in alto in aria, catapultarsi, far apparire funghi tossici o un campo di forza… – e un grande bonus, come l’invincibilità temporanea grazie alla maschera Aku Aku, l’apparizione di un tornado gigante che aspirerà tutti i nemici e pochi altri.

Oltre a questo, abbiamo le gemme, ovvero piattaforme da attivare camminando su di esse e da “catturare” rimanendo lì (quindi sarà necessario respingere l’avversario se è presente, poiché vorrà anche lui impadronirsene). Una volta attivate nel suo campo, queste gemme consentono un bonus di frutta Wumpa: ad esempio, invece di recuperarne 10, avrai un bonus del 20%. E le gemme possono accumularsi.

Abbastanza naturalmente, quindi, capiamo che se la raccolta di 2000 frutti Wumpa è necessaria per vincere (non c’è limite di tempo per le partite), “alcuni membri della squadra farebbero bene a concentrarsi sulle reliquie o sulle gemme per bilanciare le forze, o addirittura inclinarle totalmente dalla loro parte”.

C’è anche un’altra possibile strategia da optare, cioè semplicemente concentrarsi sul nemico essendo estremamente aggressivo: o colpendolo, o impedendogli di depositare i suoi frutti Wumpa nella sua base, ad esempio ponendo trappole.

I vari personaggi

Infine, ultimo elemento molto importante e non meno importante: ci sono diversi personaggi divisi in tre categorie. Il primo è quello degli Marcatori (Crash, Tawna e Catbat), che si concentra sulla raccolta e l’incasso dei frutti Wumpa; il secondo è quello degli Potenziatori (Coco, Dr. Neo Cortex) che moltiplicano l’apparizione delle reliquie mentre la terza è quella dei Difensori (Dingodile, Dr N. Brio e Dr. N. Trophy), che ruota intorno allo scontro per impedire al nemico di riportare i frutti Wumpa.

Ognuno di questi personaggi ha oltre ai propri attacchi e abilità, fedeli alle loro apparizioni negli altri giochi della serie.Tawna ha così il suo rampino, Cortex la sua pistola, Dingodile il suo aspirapolvere (pratico per recuperare gli elementi a distanza) e N. Brio può ad esempio trasformarsi in un mostro per un tempo limitato. 

Tutti hanno quindi un modo per rendersi utili nelle partite e l’ideale è ovviamente avere un po’ di tutto nella propria squadra per un risultato ottimale, o avere più giocatori della stessa categoria per supportare una tecnica precisa.

Inoltre, è possibile dotarsi di un potere tra i tanti proposti: una pianta carnivora, un grande mostro da far apparire, una pioggia di rifiuti, un frigorifero che restituisce salute… L’idea è di farne un uso strategico nel posto giusto sulla mappa.

Da lì nascono diverse potenziali tattiche per ogni parte. Inoltre, a seconda delle situazioni, ci siamo resi conto che era possibile invertire il corso di una partita concentrandosi maggiormente sull’attacco o sulla difesa, ad esempio mentre un membro della squadra va a cercare frutti Wumpa o reliquie di nascosto. È davvero possibile costruire tattiche di gioco, sì, ma bisogna anche essere in grado di comunicare.

Crash Team Rumble offre alcune piccole opzioni di interazione, ma il set è abbastanza semplice e onestamente, non sono sicuro che questo sia un gioco che molti giocheranno con tutti i loro amici, con cuffie e microfono… e questo per una ragione abbastanza ovvia: la varietà di contenuti non è così elevata.

I contenuti di Crash Team Rumble

Onestamente, Crash Team Rumble è un gioco piuttosto divertente e ben struttuato. Si capisce rapidamente cosa fare, ci si diverte velocemente e si incatenano le partite con piacere, il che è francamente un buon segno. Inoltre, molti personaggi sono bloccati all’inizio, che possono essere controllati dopo aver superato determinati livelli o aver raggiunto obiettivi particolari, il che motiva all’inizio del gioco.

Tutti si rendono disponibili abbastanza rapidamente, tranne N. Tropy, particolarmente vantaggioso, che richiede diverse ore di una tattica ben precisa. Anche i poteri sono da sbloccare gradualmente e questa evoluzione è lodevole in un primo momento.

Ma a parte questo, è chiaro che stiamo girando abbastanza velocemente in tondo. A differenza di una Rocket League le cui regole non si sono mosse di una virgola dal suo debutto, per esempio, ma che si affianca a una profondità di gameplay e a un divertimento salvifico, Crash Team Rumble potrebbe non avere basi abbastanza solide per durare stagioni e stagioni. Perché sì, il titolo è dotato di un sistema stagionale con un battle pass, dando accesso a oggetti cosmetici da sbloccare, ma il contenuto dell’applicazione lascia comunque a desiderare dopo alcune ore di gioco.

Ahimè, non sono gli 8 personaggi e le 9 carte messe a disposizione che terranno terribilmente sulle spine – anche se immaginiamo che questi numeri tenderanno ad aumentare con contenuti aggiuntivi presto, sarebbe stato saggio avere semplicemente di più… o avere altre regole di gioco.

Allo stato attuale, la raccolta di frutta Wumpa è l’unico scopo e nessun’altra modalità è in arrivo nel breve periodo. Onestamente, è un po’ dannoso per il gioco! E anche se il videogame è venduto a prezzi bassi – 29,99 euro – sembra comunque un’offerta un po’ scarna.

Comparto tecnico

Una breve nota sul comparto grafico, molto sommaria, prima di concludere questa analisi: Crash Team Rumble si basa su una direzione artistica fedele a Crash 4, con ambienti sempre cartoon e scintillanti e una modellazione molto basilare di tutti i suoi elementi. Quindi, sì, non ci aspettavamo molta evoluzione da questo lato, ma vediamo ancora un pelo di aliasing (piccoli effetti di sfarfallio) sui bordi dei personaggi, un evento raro nel 2023 e ancora di più sulle nuove console. Però niente di molto grave.

Allo stesso modo, abbiamo incontrato alcune insidie sul lato dei caricamenti nonostante l’ SSD: in primo luogo, un tempo di caricamento a volte infinito che ci costringe a riavviare il gioco e in un secondo, un caricamento anormalmente lungo prima di entrare in ogni partita. Peccato, perché poter concatenare le partite sarebbe stato vantaggioso per l’esperienza complessiva.

Crash Team Rumble
Crash Team Rumble è sicuramente un gioco multiplayer per tutti, divertente e accessibile, non c’è dubbio. Questa nuova formula nell’universo della saga funziona abbastanza bene e si incatenano le partite con piacere, prima di perdere un po’ di mordente con un contenuto un po’ troppo magro per resistere nel tempo: una sola modalità di gioco è alla fine troppo poco nonostante le specificità di ogni carta e personaggio… che anche loro non sono tanti. Quindi no, Crash Team Rumble non è affatto un fallimento, ma soprattutto si spera che si densifichi nel corso delle stagioni future, poiché il suo potenziale è solo in attesa di essere sfruttato maggiormente.
Pro
+ Gameplay e regole accessibili
+ Sensazioni piuttosto divertenti
+ Personaggi e poteri che si completano bene
+ Mappe che hanno tutte le loro specificità
+ Una piacevole evoluzione… ma di cui vediamo rapidamente la fine
Contro
– Una sola modalità di gioco non è abbastanza
– Nessun multiplayer locale
– Tempi di caricamento e connessione anormalmente lunghi
Riccardo Ferrari: Studente di farmacia di giorno e scrittore di notte. Caporedattore, coordinatore e gestore delle componenti social e di pubbliche relazione di una piccola realtà: Natural Born Gamers. Nato con un joypad della prima PlayStation in mano e cresciuto con Final Fantasy, Metal Gear Solid e Resident Evil. Da lì non ha mai abbandonato il mondo videoludico, ho abbracciato anzi nuove passioni come il cinema, le serie tv ed il mondo della tecnologia.
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