Recensione Marvel’s Spider-Man 2: il blockbuster di PlayStation 5

Cinque anni dopo Marvel’s Spider-Man e tre anni dopo Spider-Man Miles Morales, Insomniac ritorna con Spider-Man 2, un sequel diretto delle avventure dei due uomini ragno!

L’amichevole ragno di quartiere è tornato, o meglio i simpatici ragni! No no, non vedi doppio… in Marvel’s Spider-Man 2, i ragazzi di Insomniac Games ci fa interpretare a turno Peter Parker e Miles Morales.

È un seguito diretto allo standalone dedicato a quest’ultimo. Nove mesi dopo, i due eroi conducono una vita quotidiana più o meno tranquilla, zigzagando tra vita personale (ingresso all’università per uno e mutuo della casa di May per l’altro) e vita “professionale”, con la maschera. Questa relativa tranquillità verrà scossa da un certo Kraven, alla ricerca di una preda definitiva, si presenta a New York con tutta la sua cricca, per non parlare del Simbionte, una sostanza misteriosa che alienerà lentamente la mente di Peter.

Un Spider-Man, due eroi:

In Marvel’s Spider-Man 2, alcune missioni principali sono dedicate al 100% a Peter, altre a Miles – e altre ancora ti fanno passare da una all’altra come parte di una singola sequenza! Per quanto riguarda le passeggiate nell’open world e la maggior parte delle attività secondarie, sta a voi scegliere chi usare… In ogni caso, grazie all’SSD della PS5, cambiare eroe avviene in un batter d’occhio.

Ricordiamo che Marvel’s Spider-Man 2 è disponibile dal 20 ottobre 2023 in esclusiva per PlayStation 5.



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Un blockbuster in piena regola!

È quindi in questo contesto che inizia l’avventura, dopo un’introduzione ultra-impressionante che ci ricorda quanto Insomniac sappia fare con questo universo.

Sul lato della regia: niente di cui lamentarsi, lo studio fa miracoli – con un’azione follemente hollywoodiana che a volte riesce a superare di molto quella vista in Marvel’s Spider-Man, Spider-Man Miles Morales, grazie ai punti di vista distinti dei due eroi (sia fianco a fianco o addirittura lontani di diverse centinaia di metri). Ovviamente non stiamo parlando di un nuovo paradigma, ma impossibile rimanere insensibile davanti alle scene piene di azione.

Anche il cast contribuisce a ricreare la sensazione di essere davanti ad un blockbuster. Come in passato, Miles, Peter e Mary Jane sono personaggi piuttosto coinvolgenti, animati da una scrittura umana spesso divertente, a volte toccante. Anche Harry Osborn si inserisce bene in questo stampo.

Avremmo voluto solo che Insomniac avesse scavato un po’ di più su alcuni problemi personali di Miles | Peter, e che approfittasse di questi passaggi in salsa Naughty Dog per raccontare davvero qualcosa. Insomma, come i suoi predecessori, Spider-Man 2 rimane piuttosto classico in quello che offre, ma sarà difficile non rimanere coinvolti.

Classico, perché troviamo un titolo di action-aventure con, al di là delle missioni principali, un mondo aperto da esplorare liberamente, crimini casuali, attività e missioni secondarie. Sì, le query dell’app stanno tornando, con un lavoro notevole per renderle più sorprendenti e talvolta anche un po’ toccanti. Non sono molto numerose, in quanto sono accompagnati da avventure secondarie riservate a Miles e Peter.

Dalla parte del ragno “classico”, sarà necessario svelare il mistero di “La Fiamma” e dei suoi fanatici, mentre il tessitore di Brooklyn dovrà dare una mano alla sua comunità ed ai suoi compagni della Vision Academy. Su questo punto, è Parker che ha il vantaggio, con un arco che a volte ha la stoffa della campagna principale. Quello di Miles assomiglia a richieste opzionali con alcune belle idee come bonus. Nel complesso, Insomniac ha cercato di sforzarsi sui racconti secondari di Spider-Man, e lo si percepisce.

La grande (grande) mela

Ma la città di New York, due volte più grande di prima e ora composta da quattordici quartieri distinti, nasconde altri segreti tra cui Spider-Bot, resti dell’Uomo Sabbia o (di nuovo) esperimenti scientifici con genomi da associare.

Sì, per ampliare la sua formula, Insomniac si basa su nuovi mini-game e formule di gameplay contestuale, e questo non è necessariamente l’ideale. Ma, queste attività secondarie sono abbastanza complementari e occupano piacevolmente le nostre passeggiate tra due missioni principali! Soprattutto, Insomniac introduce spesso “twist” a queste attività che conferiscono loro uno sfondo narrativo.

Ogni cristallo dell’Uomo Sabbia sarà, ad esempio, un’opportunità per saperne di più sul suo passato, ogni cache di Prowler introduce un nuovo enigma e informazioni sulla vecchia vita da delinquente dello zio di Miles. Anche le basi dei seguaci di Kraven offrono un’idea simpatica. Devi ripulirne tre per rivelare il quartier generale principale, un grande edificio dove puoi scegliere il tuo eroe, il tuo approccio e disattivare le trappole. Inoltre: alcune attività nascondono un bel regalo quando sono finite al 100%.

Insomma, raramente non si ha voglia di fare una piccola ricerca secondaria. È qualcosa che si fa naturalmente! Ancora più di prima: muoversi tramite ragnatele in Spider-Man 2 è una delizia assoluta, grazie a effetti di velocità, animazioni ancora più sorprendenti rispetto al passato. Soprattutto, dobbiamo salutare l’arrivo della wingsuit, che velocizza ancora un po’ di più il tutto ed evita quei momenti imbarazzanti in cui non c’è più un edificio in cui indirizzare la ragnatela, come sopra Central Park.

Ogni volta che convalidiamo una missione, abbiamo un solo desiderio, fare acrobazie per le strade di New York. Inoltre, precisazione importante: qui non c’è più una Torre di sorveglianza da attivare per far apparire le attività secondarie. Ognuna di esse è ora visibile utilizzando un chiaro indice visivo all’orizzonte (una nuvola di sabbia; un alone luminoso). Un plus che rende l’esplorazione di Spider-Man più naturale e fluida, senza dover staccare gli occhi dalla grande mela.

Cogliamo l’occasione per evocare la sontuosa modellazione della città, sia irreprensibile per le sue altezze che per la sua vita pedonale, vibrante… Nonostante un motore che accusa dolcemente il peso degli anni, soprattutto per alcuni volti, questo secondo episodio è spesso splendido, soprattutto grazie all’uso dei riflessi realistici del “Ray-Tracing”, attivati di default.

In 30 o in 60 FPS?

Come tutti i grandi giochi su PS5, Spider-Man 2 offre due modalità grafiche: Fedeltà, in 30 fotogrammi al secondo e una Performance, con un framerate raddoppiato… In entrambi i casi, la risoluzione rimane sostanzialmente la stessa e il Ray-Tracing è abilitato di default.

Ma, nella prima modalità, questi riflessi realistici sono potenziati al massimo – soprattutto sull’acqua e su alcune finestre. Credeteci, a volte fa la differenza. Inoltre, sugli schermi più recenti, Spider-Man 2 può raggiungere 40 FPS in Fedeltà, grazie al VRR e a un’uscita di 120hz.

Da un grande potere…

Più che occupare le tue passeggiate, le missioni e le attività secondarie sono anche una parte inseparabile della progressione, come in Marvel’s Spider-Man e Spider-Man Miles Morales. A margine dell’XP classico, ogni missione ti porterà risorse precise.

Naturalmente, gli oggetti più rari sono necessari per sbloccare le migliori abilità. A questo proposito, Spider-Man 2 ha un nuovo look: accanto agli skilltree di Miles e Peter, che permettono di migliorare i loro poteri, ora c’è un albero comune per i due ragni per sbloccare altri colpi di base e nuove mosse per muoversi.

Per quanto riguarda il mercato, i “capi di abbigliamento” fanno il loro arrivo, con aggiornamenti più “RPG” (salute, danni, velocità, concentrazione). Per non parlare dei vari miglioramenti dei Gadget, quegli strumenti che sono molto utili in combattimento. Nel complesso, questo secondo episodio offre un margine di progressione certamente classico ma piuttosto soddisfacente (60 livelli in totale), con bonus che a volte meritano davvero una visita.

A margine delle competenze, le risorse di Spider-Man 2 servono per acquistare abiti cosmetici al 100%, disponibili man mano che l’avventura principale procede. In totale ci sono 65 costumi, senza contare i vari colori. Alcuni si sbloccano dopo aver completato un certo tipo di missioni secondarie. Questo è forse un dettaglio per te, ma per gli Spider-fan significa molto.

A proposito, i combattimenti, parliamone. Sulla base delle due parti precedenti, Marvel’s Spider-Man 2 si appoggia sulla stessa base: attacco standard con quadrato; colpo di ragnatela (per proiettarsi molto rapidamente su un nemico) con triangolo; schiva con cerchio; R1+L1 per far girare e lanciare un oggetto dal set; per non parlare dei devastanti colpi di grazia, una volta riempita la barra di concentrazione.

Su questo punto, Miles e Peter hanno lo stesso arsenale… e apprezziamo l’arrivo di gesti inediti, come la possibilità di afferrare e poi sparare un nemico a destra o a sinistra, molto pratico per spingere qualcuno nel vuoto o placcarlo contro uno scaffale pronto a crollare! Ci piacciono anche le altre combo aeree, che ci mancavano un po’ in passato, così come l’aggiunta della parata.

… derivano grandi responsabilità

Chiariamo, tuttavia, che i movimenti più gustosi di questo Spider-Man 2 devono prima essere sbloccati dall’albero delle abilità. In termini di “cuore di gameplay” dei combattimenti, manca senza dubbio una meccanica di punta per dare al titolo un’aria di vero sequel.

Alla fine, la più grande aggiunta è la possibilità di chiamare quattro poteri e quattro gadget in qualsiasi momento, tenendo premuto R1 o L1! Questo è certamente pratico – quando i nemici si scatenano in grandi numeri – e c’è un modo per trovare sinergie interessanti, ma questo è tutto.

Si nota questa stessa insidia per le fasi di infiltrazione, rinnovate solo dall’arrivo delle spider-reti, corde di tela che permettono di creare “ponti” a livello del soffitto. Permette di essere più liberi dai propri movimenti essendo discreti e di incatenare le trappole di tela un po’ più facilmente. Si noti, tuttavia, che anche se l’evoluzione del gameplay è timida, mantiene le stesse qualità del passato. Infine, menzione speciale per le fasi con MJ, più interessanti e “badass”.

Insomma, è una formula sempre così fluida e piacevole, ma manca un po’ di materiale fresco. Tornando ai combattimenti, l’arrivo della versione Venom di Peter Parker nella seconda parte dell’avventura fa chiaramente del bene. Questo Spider-Man dark offre un approccio più beat’em all con abilità violente e d’impatto. Controller alla mano, è piuttosto esaltante… 

Alla fine, pensiamo anche che il Simbionte arriva un po’ tardi nell’avventura, e che la prima parte di Spider-Man 2 avrebbe potuto godere di una differenza più evidente tra il gameplay di Miles-Peter. Alla fine, quest’ultimo avrà il vantaggio per l’azione, mentre il ragno di Brooklyn manterrà maggior abilità nelle fasi di infiltrazione, con la sua invisibilità (una distinzione che potrebbe avere la sua importanza, soprattutto per i quartieri generali di Kraven).

Inoltre, l’arrivo del Simbionte non dà solo una spinta al gameplay, ma anche alla narrazione. Nella sua seconda parte: Marvel’s Spider-Man 2 mette il piede sull’acceleratore, con boss su boss, scena d’azione dopo scena d’azione! Abbastanza per ricordare un blockbuster certamente classico, ma che fa molto bene il suo lavoro. Giusto per essere chiari, impiegherete dalle 25 alle 30 ore per un 100%.

Marvel’s Spider-Man 2
Spider-Man 2 è un blockbuster mainstream di grande successo, che piacerà senza problemi ai fan della licenza. L’avventura è più esplosiva che mai, con un comparto tecnico a volte davvero impressionante, una New York due volte più grande del passato e persino missioni secondarie più introspettive. Detto questo, Insomniac si affida un po’ troppo ai punti di forza (e di debolezza) dei capitoli precedenti, perdendo l’opportunità di portare il gameplay e la scrittura un gradino sopra. Alla fine, manca un po’ di respiro, di materiale per dare vita a un secondo episodio all’altezza delle nostre aspettative, ma ci siamo comunque divertiti molto.
Pro
+ L’esplorazione più fluida e dinamica
+ La messa in scena ancora più riuscita
+ Lo Spider-Man dark, una delizia da giocare
+ Missioni accessorie (più interessanti)
+ Spesso splendido con il ray-tracing
+ 2a parte davvero roboante
+ Alcune sorprese che vale la pena visitare
Contro
– Un gameplay dall’evoluzione timida, soprattutto con due eroi
– Ancora troppo ricorso ai “mini-giochi”

Riccardo Ferrari: Studente di farmacia di giorno e scrittore di notte. Caporedattore, coordinatore e gestore delle componenti social e di pubbliche relazione di una piccola realtà: Natural Born Gamers. Nato con un joypad della prima PlayStation in mano e cresciuto con Final Fantasy, Metal Gear Solid e Resident Evil. Da lì non ha mai abbandonato il mondo videoludico, ho abbracciato anzi nuove passioni come il cinema, le serie tv ed il mondo della tecnologia.
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