La maggior parte dei film viene ancora girata a 24 FPS, una scelta che è dettata da vari fattori, tra cui la tradizione cinematografica
Prendi l’ultimo iPhone, tienilo orizzontalmente, accendi la videocamera con le impostazioni predefinite e fai in modo che i tuoi amici recitano una scena. Quando riproduci quel video, qualcosa di esso non ha quella qualità da film, anche dopo aver aggiunto i filtri e sistemato un po’ qua e là. Parte del motivo è che non stai usando il giusto frame rate cinematografico, 24 FPS.
Per molti appassionati di cinema, c’è un’idea profondamente radicata che più fotogrammi al secondo (FPS), migliore è la qualità. Mentre questo può essere in qualche modo vero nelle aree che si basano sulla grafica, come i videogiochi, questa ideologia non regge nel mondo cinematografico. Di conseguenza, 24 FPS sono rimasti la frequenza di frame-flipping per un secolo perché fa sembrare i film “cinematografici“.
In un film, tutto, dall’illuminazione alle angolazioni della telecamera all’ambiente sonoro agli FPS, è una scelta artistica. Girare un film a un FPS più alto può sembrare più “moderno”, ma sarebbe troppo realistico così da perdere quell’effetto cinematografico che ha la maggior parte dei film. Pensala in questo modo: immagina di aver visto un dipinto che assomigliava esattamente a una fotografia; mentre è bello, sembrerebbe ancora un dipinto? L’imperfezione è ciò che rende il dipinto allo stesso modo in cui 24 FPS rende un film più simile a un film.
Oltre ad essere lo stile cinematografico predefinito, c’è un forte contesto storico, economico e tecnico per cui molti registi hanno scelto 24 FPS per quasi 100 anni. Questi sono radicati nel modo in cui il cinema si è evoluto organicamente anche prima degli anni ’20.
Se sai già tutto sui frame rate, sentiti libero di saltare questa parte. Questa sezione è per le persone nuove al mondo del cinema e dell’esposizione.
Come forse saprai, FPS sta per “fotogrammi al secondo”. Un video o un videogioco è una raccolta di immagini fisse visualizzate rapidamente per emulare un flusso e un movimento continui. Ogni “fotogramma” è un’immagine fissa. Ha lo scopo di misurare la velocità con cui le immagini fisse appaiono sullo schermo, nota anche come frequenza dei fotogrammi. Quindi, 24 FPS significa 24 immagini per ogni secondo.
FPS più alti spesso significano una migliore fluidità visiva, ma anche il contenuto sembra più naturale. D’altra parte, FPS più bassi possono portare a transizioni più scarse e a una riproduzione video più goffa. Nei videogiochi, specialmente negli sparatutto in prima persona, quanto velocemente le immagini appaiono sullo schermo, per quanto tempo rimangono a un FPS coerente è praticamente metà dell’esperienza di gioco, soprattutto lato multiplayer. Tuttavia, il cinema è un’arte più tradizionale con meno flessibilità, quindi i registi impiegano un frame rate basso e usano altri trucchi per rendere la riproduzione fluida e cinematografica.
Ricordi quei divertenti film di Charlie Chaplin dei primi anni del 1900? Quelli senza suoni e stile “fast-forwarded”. Quei film sono stati girati intorno ai 16-18 FPS ma proiettati vicino ai 24 FPS. Girare film a bassi frame rate era popolare allora perché frame rate più alti significavano più stock di film e costi di produzione più elevati.
Animatori e registi avevano scoperto che circa 16-18 fotogrammi al secondo erano abbastanza un’illusione visiva per gli spettatori per vedere il movimento continuo. Qualsiasi cosa più bassa di quella soglia, e gli spettatori potrebbero essere in grado di individuare i singoli fotogrammi, rompendo l’immersione e la nozione di fluidità. Fare film vicino alla soglia dell’illusione ha fatto risparmiare costi e ha comunque fatto un buon lavoro.
Le cose sono cambiate quando il suono è stato introdotto nei film alla fine degli anni ’20. Il ritmo dei film 18-FPS a 24 FPS andava bene senza suono, ma costringere il suono ad andare più veloce era assurdo. Era necessaria una porta uniformità FPS tra i film per una più facile sincronizzazione del suono. I registi hanno deciso su 24 FPS perché era appena sufficiente per la sincronizzazione del suono, aiutandoli a risparmiare sui costi.
La tecnologia cinematografica è migliorata molto negli ultimi anni. Ora abbiamo telecamere che possono scattare trilioni di fotogrammi al secondo. Tuttavia, i film di Hollywood usano ancora 24 FPS come standard per il movie-making e i film che non sono in quel framerate hanno ancora versioni proiettate in 24 FPS. Perché?
La risposta semplice è la tradizione. Siamo venuti ad associare l’aspetto a 24 FPS e la sua caratteristica sfocatura del movimento alla sensazione del cinema. Mentre FPS più elevati potrebbero significare immagini più fluide, non sembra cinematografico come la sfocatura del movimento e la qualità onirica di 24 FPS. È diventato così standard che c’è un mito prevalente secondo cui la visione umana non vedrà ad FPS alti. Con 24 FPS come frequenza di fotogrammi cinematografici, qualsiasi altro standard per lo più non sembra giusto per gli spettatori.
Una risposta correlata è la convenienza. Gli standard ci permettono di sapere cosa aspettarci e persino di creare hardware che soddisfi questi standard. I televisori moderni hanno una frequenza di aggiornamento a 60Hz, che non è la migliore per visualizzare film con un frame rate superiore a 60 FPS.
Ci sono alcuni registi che hanno preso la decisione creativa di utilizzare un frame rate superiore a 24 FPS. Se questo ha funzionato dipende da chi chiedi, ma questi film hanno comunque avuto successo. Elencheremo alcuni di loro e le ragioni che i registi hanno dato per scegliere i frame rate:
Se HFR diventerà il futuro dei film è ancora da decidere. Tuttavia, molti registi esperti tendono ad attenersi a 24 FPS per una migliore sospensione dell’incredulità.
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