La realtà aumentata è una delle nuove frontiere del mondo della tecnologia, da Pokémon Go all’Apple Vision Pro
La realtà aumentata (AR), a differenza della realtà virtuale (VR), integra le informazioni digitali all’interno dell’ambiente di un utente. Fornisce una versione interattiva del mondo reale, offrendo funzionalità dall’intrattenimento all’istruzione, con molti settori diversi che utilizzano dispositivi AR. Da quando Apple ha rilasciato il suo Vision Pro il 2 febbraio 2024 – nonostante alcune grandi lamentele – l’AR è diventata un argomento di discussione ancora più centrale.
Un informatico di Harvard di nome Ivan Sutherland ha sviluppato la prima tecnologia di realtà aumentata nel 1968, ma la tecnologia non ha trovato la sua prima applicazione commerciale fino al 2008. Un’agenzia pubblicitaria tedesca ha creato un annuncio per un’auto Mini in una rivista fisica. Quando i lettori riprendeva l’annuncio sulla fotocamera di un computer, la BMW appariva sul loro monitor. L’annuncio è servito come marcatore fisico che ha spinto i computer a proiettare una versione virtuale dell’auto, consentendo agli utenti di guardare l’auto da diverse angolazioni.
La realtà aumentata ha in gran parte trovato popolarità mainstream nel 2016 quando Niantic ha lanciato l’app “Pokémon Go“, mescolando l’ambiente del mondo reale con le mitiche creature del gioco. Da allora, è stato facile trovare app che utilizzano la realtà aumentata sugli smartphone. I visori consentono anche agli appassionati di AR di portare la tecnologia al livello successivo, ma come funziona questa tecnologia?
I diversi tipi di realtà aumentata
L’AR integra una combinazione di ambienti digitali e fisici, interazioni fatte in tempo reale e identificazione 3D di oggetti sia virtuali che reali. Usando quei dati, può visualizzare un oggetto o un’interfaccia 3D sovrapposta al mondo reale. Per raggiungere questo obiettivo, sono necessari diversi componenti hardware, come un processore, un display e sensori. In alcuni casi, è necessario un dispositivo di input come un mouse e una tastiera se gli utenti desiderano interagire con l’interfaccia. Soprattutto, il dispositivo ha bisogno di una fotocamera, come quella che si trova su uno smartphone, un tablet, un paio di occhiali o un visore.
Ci sono due tipi di AR: il primo tipo è noto come AR basata su marker, che utilizza il riconoscimento delle immagini che consente al software di identificare gli oggetti pre-renderizzati in un dispositivo o in un’applicazione. Ad esempio, quando gli utenti scansionano un codice QR ed appaiono informazioni su un oggetto o una posizione. Il codice QR è un marcatore, quindi “basato su marcatori”. Poi, c’è l’AR senza marcatori e, come suggerisce il nome, gli utenti non hanno bisogno di scansionare un marcatore per ricevere un’esperienza aumentata.
Invece, l’AR senza marcatori utilizza le informazioni raccolte dalla posizione geografica di un dispositivo, dalle telecamere, dai sensori come accelerometri o dalle bussole e persino dall’ora del giorno per generare dati virtuali. Ci sono numerose sottocategorie di AR senza marcatori, tra cui AR basata sulla posizione, basata sulla sovrapposizione e basata sulla proiezione. Alcune applicazioni utilizzano una combinazione di tutti i sottotipi per fornire un’esperienza più completa. “Pokémon Go” è una forma di AR senza marcatore.
I migliori casi d’uso per la tecnologia AR
Grazie alla realtà aumentata, gli utenti possono giocare ai videogiochi in un modo nuovo e coinvolgente. Tuttavia, la tecnologia ha molte altre applicazioni di vasta portata che possono avvantaggiare più settori. La vendita al dettaglio, ad esempio, utilizza il software AR per aiutare i consumatori a immaginare vestiti e accessori sui loro corpi, eliminando la necessità di fare affidamento sulla loro immaginazione. Questo non solo migliora l’intera esperienza di acquisto online, ma aiuta anche a ridurre i costi e il rimorso dell’acquirente.
I produttori possono utilizzare la realtà aumentata come Tony Stark, visualizzando e manipolando modelli 3D di progetti. Possono trasformare quei progetti in un prototipo virtuale e riposizionarlo per esaminare il prodotto da tutte le angolazioni prima che raggiunga la fase di fabbricazione. E ora, Apple ha introdotto l’informatica spaziale nel mondo con il suo Vision Pro. Il calcolo spaziale è più comprensivo della tecnologia di realtà aumentata, ma non c’è errore che utilizzi aspetti dell’AR.
Gli educatori possono usare la realtà aumentata in classe per l’arricchimento e fornire un’esperienza interattiva. Gli studenti possono ottenere più contesto e informazioni aggiuntive su un argomento attraverso la tecnologia AR. Qualcosa come il visore Vision Pro aiuta i lavoratori in remoto a svolgere le loro attività quotidiane senza portare in giro un laptop e i suoi accessori.
Certo, ora devono portare in giro un visore, ma c’è qualcosa da dire sul portare qualcosa in giro che puoi usare contemporaneamente. La tecnologia si sta ancora evolvendo, ma un giorno potrebbe essere una parte normale della giornata di tutti, non diversa dal lavorare su un computer.