Primo capitolo sotto il colosso di Redmond, Call of Duty Black Ops 6 offre una delle campagne per giocatore singolo migliori degli ultimi capitoli
+ Più lungo, più ambizioso (6h-8h)
+ Una sfida interessante
+ Alcune missioni davvero memorabili
+ La scrittura, un po’ più fine del solito
+ Feeling, tecnica, sound design al top
– Una libertà non sempre molto organica
– Sequenze soprannaturali un po’ eccessive?
Dopo un paio di anni sotto l’egida di Modern Warfare, Call of Duty ritorna con Black Ops 6. Naturalmente, troviamo disponibili le modalità multiplayer e Zombie, ma in questo articolo ci focalizziamo sulla campagna… Quindi, questo sesto capitolo è migliore di Black Ops Cold War (che era già notevole)? Ecco il nostro punto di vista.
Cosa vi aspettate da una campagna di Call of Duty? Una tecnica e un’esperienza di gioco all’altezza? Certo, è ormai uno standard da diversi anni. Una sorta di montagne russe che vi cattura e non vi lascia andare finché non vi ha scaraventato fuori? Assolutamente. Esplosioni ovunque e una scenografia maestosa? Senza dubbio. Ma cosa ne pensate dell’elemento sorpresa? Sembrerebbe quasi un ossimoro con Call of Duty… Un franchise che sforna un nuovo episodio ogni anno (con qualità altalenante). Eppure, con Black Ops 6 ho trovato molte sorprese positive! In questo articolo vi spiego perché ho scelto di assegnargli un punteggio di 4.5/5. La nostra recensione si basa sulla versione per Xbox Series X.
Guerra del Golfo
Per cominciare, bisogna sapere che la campagna di BO6 è un seguito diretto di Black Ops Cold War. Siamo all’inizio degli anni ’90, nel pieno della Guerra del Golfo. Interpretiamo Case, il giovane rampollo di Woods (che è su una sedia a rotelle). La squadra della CIA, che include un nuovo personaggio di nome Troy Marshall, viene sospesa dopo una missione in Kuwait… Sembra che un’organizzazione segreta si sia infiltrata nei livelli più alti dell’agenzia americana. Insomma, il vostro gruppo viene messo da parte, ma non resterà a guardare la CIA cadere senza fare nulla. Woods, Frank e Case si rifugiano in un vecchio covo del KGB e pianificano una strategia. Russell Adler, già presente in Cold War, si unirà a loro, insieme a Sevati (un’esperta di travestimenti) e Félix, un genio dell’informatica.
Proprio come in Black Ops Cold War, il covo del KGB – chiamato “La Torre” – funge da centro nevralgico per la campagna di BO6. È una grande casa immersa nella foresta. Vi ritornerete dopo ogni missione e potrete esplorare l’edificio, scoprendo grandi segreti e, soprattutto, interagendo con i vostri compagni. Le conversazioni sono meglio scritte e più coinvolgenti rispetto a Cold War. Sono più umane, meno artificiose, con tocchi di umorismo che funzionano bene. Man mano che il vostro team si espande, vedrete anche le stanze della Torre trasformarsi (un dettaglio carino) e grazie al denaro raccolto durante le missioni, potrete persino migliorare l’ambiente. Avremo modo di tornarci su, ma sostanzialmente si tratta di tre stanze che, una volta rinnovate, vi permetteranno di incrementare le vostre statistiche. Tre stanze, però, è un po’ limitante. Avremmo voluto che il team di Raven spingesse questa idea un po’ più in là.
In missione
Grazie alla Lavagna delle Missioni, avete la possibilità di avviare la vostra prossima missione o persino rigiocarne una precedente. Come è tipico della serie Call of Duty, Black Ops 6 vi farà viaggiare attraverso il mondo con una varietà di situazioni e ambientazioni. Tuttavia, si nota un particolare interesse per le missioni di infiltrazione e, soprattutto, per quelle più ambiziose e lunghe (oltre un’ora). Questo aspetto è cruciale. Durante questa campagna, ho spesso avuto la sensazione di vivere un’avventura completa, piuttosto che un’esperienza rapida e superficiale, come accaduto nel remake di Modern Warfare 3.
Questa volta, Raven si prende il tempo necessario per costruire l’atmosfera e le missioni con cura, e il risultato è notevole! Alcune scene, come il Gala di Clinton e il Casinò di Lutazzi, sono davvero memorabili. La combinazione di infiltrazione e azione, il ritmo e l’immersione sono esemplari, sostenuti da una solida tecnica, sensazioni di tiro e un sound design robusto. A seconda del vostro stile di gioco e del livello di difficoltà scelto, la modalità giocatore singolo può richiedere tra le 6 e le 8 ore per completare una decina di missioni.
Per dare vita a queste ampie scene, Raven ha costruito sull’esperienza di Cold War. Le aree di gioco sono ampie, offrendo diversi approcci per affrontare i nemici o completare infiltrazioni, al punto che alcune location hanno una propria mappa con punti di interesse e obiettivi secondari. Esiste persino una missione ambientata in Iraq in cui potrete muovervi a piedi o a bordo di un veicolo, in una sorta di mondo aperto. Questo tipo di sorpresa è stato inaspettato; non mi aspettavo di poter esplorare il deserto per un’ora e mezza, raccogliendo armi utili per infiltrarmi nel palazzo di Saddam Hussein. Anche se Raven non è sempre discreta nel concedere libertà al giocatore (spesso ci sono tre obiettivi da completare in qualsiasi ordine), il titolo riesce a coinvolgere grazie a situazioni inaspettate e obiettivi insoliti. Le sequenze soprannaturali, sebbene un po’ distaccate dall’immagine classica di un COD, sono risultate comunque divertenti e sorprendenti. La trama di BO6, pur rientrando in alcuni cliché, rimane coinvolgente dall’inizio alla fine.
Una sfida stimolante
Un altro aspetto sorprendente è la sfida della campagna. Anche a difficoltà intermedie, preparatevi a trovarvi in difficoltà. Black Ops 6 vi metterà di fronte a numerosi nemici, alcuni pesantemente armati e dotati di indicatori di vita. Raramente abbiamo avuto l’impressione che Raven ci lanciasse contro un muro di avversari senza logica. Al contrario, questo episodio richiede spesso creatività per superare le sfide, utilizzando gli strumenti a disposizione o quelli ottenuti all’inizio delle missioni. Black Ops 6 introduce una ruota delle armi con 8 slot per conservare vari strumenti, dai coltelli esplosivi al supporto aereo, fino alle auto telecomandate. Sta a voi gestire saggiamente il vostro arsenale. Inoltre, l’intelligenza artificiale sembra più avanzata del solito.
E riguardo all’omnimovement?
L’omnimovement, il nuovo sistema di spostamento in Black Ops 6, consente di correre, saltare e tuffarsi in qualsiasi direzione. Sebbene non sia particolarmente messo in evidenza nella campagna, è sicuramente utile per superare le missioni. Raven avrebbe potuto sfruttare maggiormente questo sistema nella modalità solitaria, ma non è stato un grande problema. È nel multiplayer che l’omnimovement farà la differenza.
Inoltre, la modalità solitaria include le piastre di armatura di Warzone, fondamentali per sopravvivere. È evidente perché Raven permetta di migliorare il proprio personaggio dal nascondiglio: una volta sbloccata la Zona di Allenamento, la Stazione degli Equipaggiamenti e l’Etanco d’Armi, potrete avere più vita, portare più piastre o accedere a caricatori aggiuntivi. In totale, ci sono circa trenta aggiornamenti da acquistare, e in queste aree della Torre troverete anche alcune armi per il multigiocatore. Ogni missione completata vi darà anche una ricompensa per le modalità online, che si tratti di una skin per un’arma, di un’animazione di esecuzione o di uno schema. Per quanto riguarda il multigiocatore, ne riparliamo molto presto.