Anteprima Crimson Desert: tecnico, tosto e maledettamente divertente

Copertina di Crimson Desert (Mistergadget.tech)

Abbiamo provato per circa un’ora l’attesissimo Crimson Desert: ora non vediamo l’ora di mettere le mani sulla versione definitiva

Nel 2020, Pearl Abyss ha catturato l’attenzione di molti videogiocatori con l’annuncio di “Crimson Desert”, il loro secondo gioco, presentato attraverso spettacolari filmati di gioco in 4K. Sin da allora, il gioco ha mantenuto un’aura di mistero che ha alimentato l’entusiasmo e l’attesa.

Mentre molti video del gameplay sono stati rilasciati, ho preferito non cercarli attivamente, scegliendo invece di farmi sorprendere durante una demo session a cui ho partecipato presso un evento tenutosi a Milano.



Contesto narrativo

Sapevo che “Crimson Desert” era un gioco per giocatore singolo, caratterizzato da un’iconografia ispirata alla cultura celtica e norrena, un passo avanti rispetto alla classica fantasia medievale inglese di “Black Desert Online”. La mia scelta di non approfondire troppo le informazioni in anticipo è stata intenzionale; volevo che fosse il gioco stesso a parlarmi, e posso dire che “Crimson Desert” ha fatto sentire la sua voce forte e chiara.

In “Crimson Desert”, interpreti Kliff, il protagonista che esplora la regione di Hernand in un vasto mondo aperto. Il gioco, un action adventure open-world, si concentra su mercenari che lottano per sopravvivere nel continente di Pywel.

Il protagonista Kliff (Mistergadget.tech)

Gameplay tattico e mai banale

Dopo un periodo passato giocando a “Dragon Age: The Veilguard”, ero curioso di vedere come si sarebbe sviluppato il combattimento in “Crimson Desert”. All’inizio della demo, mi è stata fornita una lista di combo che sembrava più un elenco di mosse da combattimento che semplici input di un gioco d’azione-avventura. Tuttavia, una volta immerso nel gameplay, il sistema di combattimento basato su combo si è rivelato essere una delle sue principali forze. Questo sistema impedisce ai giocatori di premere pulsanti a caso, richiedendo invece precisione e strategia.

Il combattimento offre una varietà di combo per calci, attacchi con la spada e mosse di presa, come il suplex tipico del wrestling professionistico, oltre a incantesimi magici. L’aggiunta di parate e blocchi con lo scudo, insieme all’uso strategico dell’arco, offre un ricco ventaglio di possibilità per affrontare i nemici. Utilizzare l’ambiente a tuo vantaggio diventa cruciale, specialmente quando sei circondato da avversari.

Il boss Staglord (Mistergadget.tech)

Un punto forte del gioco è il design dei boss, sia dal punto di vista visivo che meccanico, che ha reso ora “Crimson Desert” uno dei titoli che attendo di più. In meno di 90 minuti di gioco, ho affrontato e sconfitto quattro boss, ognuno con stili di combattimento e caratteristiche uniche: Reed Devil, White Horn, Staglord e l’imponente Queen Stoneback Crab.

Boss vari e ostici

Il mio viaggio è iniziato con White Horn, una creatura folcloristica che mi ha ricordato le interpretazioni coreane degli xiezhi. Ho combattuto su una montagna innevata, questo boss utilizza attacchi basati sulla carica e eventi atmosferici che generano pericolose piogge di ghiaccio, richiedendo al giocatore di schivare abilmente e utilizzare frecce esplosive.

Una volta padroneggiati i movimenti del nemico, il combattimento diventa una danza strategica tra attacco e difesa. Anche se considerato uno dei boss più facili, la sfida sta nel trovare il giusto equilibrio tra aggressività e cautela. La possibilità di scalare il dorso del White Horn e infliggere danni mentre si è aggrappati alla sua pelliccia aggiunge un ulteriore livello di coinvolgimento e immersione al combattimento.

Il primo boss affrontato: White Horn (Mistergadget.tech)

Dopo aver superato White Horn, mi sono trovato faccia a faccia con Staglord, un formidabile avversario in armatura celtica che brandisce armi ornate di grande bellezza, le quali possono essere raccolte una volta sconfitto. Staglord è un boss che combatte con spada e scudo, richiedendo un approccio tattico basato su schivate e parate per infliggere danni significativi.

Affrontare Staglord richiede strategia e tempismo. Sebbene non attacchi con la frequenza di White Horn o del boss successivo, i suoi colpi sottraggono notevoli quantità di salute, anche quando vengono parati. È importante prestare attenzione alla vita residua che si accumula con ogni parata, poiché un attacco non bloccato potrebbe mettere il giocatore in seria difficoltà.

Il ritmo degli attacchi di Staglord è facile da prevedere, ma per sconfiggerlo è essenziale perfezionare una sequenza di mosse efficace. Personalmente, ho trovato utile sfruttare una combo potente ogni volta che riuscivo a farlo barcollare con una parata ben eseguita. Tuttavia, cercare di variare le combo può facilmente portare a una rapida diminuzione della salute.

Staglord: attacchi potenti con spada e scudo (Mistergadget.tech)

Le battaglie contro White Horn e Staglord sono lente ma mai noiose, costringendo il giocatore a comprendere le diverse fasi del combattimento e a eseguire una strategia vincente. Mentre gli stili di combattimento e le combo sono scelte personali, la sincronia con gli attacchi dei boss e l’abilità di riconoscere i loro segnali sono elementi chiave che rendono l’esperienza di gioco estremamente coinvolgente.

Passando alla mia terza battaglia contro il boss, ho affrontato il Reed Devil, un avversario astuto e veloce che utilizza cloni e distrazioni per disorientare il giocatore. Sebbene non infligga i danni devastanti dei boss precedenti, la rapidità con cui attacca può portare a una “morte da mille tagli”, come descritto da altri presenti nella stanza. Inoltre, evoca totem di vimini che devono essere distrutti mentre si continua a subire danni.

La mia strategia è stata quella di mantenere il Reed Devil sempre a portata, facilitando l’individuazione quando si teletrasporta. La chiave è affrontarlo frontalmente, accettando di subire danni per evitare che la salute diminuisca progressivamente.

Reed Devil: tra teletrasporto e attacchi rapidi (Mistergadget.tech)

Attraverso i primi tre boss, il combattimento è il fulcro dell’esperienza: sopravvivere, infliggere danni e sconfiggere il nemico con ogni mezzo possibile. Tuttavia, con Queen Stoneback Crab, la dinamica cambia completamente. Alcuni potrebbero trovare il suo design troppo diverso rispetto agli altri boss, ma la sua inclusione nella demo è una dimostrazione della varietà e dell’ambizione del gioco.

Per sconfiggere Queen Stoneback Crab, è necessario distruggere delle formazioni rocciose che proteggono i suoi punti deboli, colpire questi punti e infine eseguire una combo specifica per frantumare la struttura sopra la sua testa. Una volta sconfitta, la regina torna a riposare, diventando parte del paesaggio del gioco. Sebbene la battaglia richieda solo tre fasi, la sua durata è significativa, richiedendo una comprensione profonda della meccanica e un tempismo preciso.

Non sono riuscito a sconfiggere Queen Stoneback Crab al primo tentativo, né nei dieci successivi. Tuttavia, la sfida è risultata stimolante piuttosto che frustrante. Come in un buon gioco Soulsborne, ho imparato qualcosa di nuovo ad ogni fallimento, fino a quando finalmente sono riuscito nell’impresa. Al termine della mia sessione, sono stato il primo giornalista a completare la battaglia, un risultato di cui vado fiero.

La gigantesca Queen Stoneback Crab (Mistergadget.tech)

Considerazioni dopo aver finito la demo

Comprendere che non tutte le battaglie contro i boss richiedono pura forza bruta arricchisce l’approccio esplorativo del gioco. Il mondo di “Crimson Desert” è regolato da dinamiche diverse in base agli incontri, rendendo estremamente emozionante immaginare cosa riserverà la versione finale del gioco. Sebbene il combattimento sia essenziale per sconfiggere i nemici, spesso richiede anche la risoluzione di enigmi. Combinando questo con una struttura narrativa avvincente, il livello di coinvolgimento offerto dal gioco è un motivo valido per inserirlo tra i titoli più attesi dei prossimi mesi.

Durante la demo di “Crimson Desert”, sconfiggere i quattro boss mi ha coinvolto grazie al suo sistema di combattimento, ma sarebbe riduttivo non menzionare la straordinaria qualità visiva del gioco. Sviluppato con il motore proprietario di nuova generazione BlackSpace Engine di Pearl Abyss, i modelli dei personaggi, realistici e dettagliati, mantengono la loro qualità sia in combattimento che nelle scene narrative. Kliff, il protagonista, rimane espressivo e carismatico, e le animazioni di combattimento risultano fluide e precise. Le meccaniche di ragdoll aggiungono un elemento di divertimento, soprattutto quando si viene colpiti da boss come White Horn o Staglord. Inoltre, la transizione senza soluzione di continuità tra le scene filmate e il gameplay stabilisce un nuovo standard per il rilascio completo del gioco.

Un altro aspetto entusiasmante è la vivacità degli ambienti interattivi e dei paesaggi. Sebbene la demo mostrasse solo una piccola porzione di Hernand, ciò che si intravedeva all’orizzonte suggerisce un mondo vasto da esplorare. Durante i combattimenti, come quello contro Queen Stoneback Crab, è possibile ammirare l’orizzonte, gli alberi, le guglie e i biomi mutevoli, tutti luoghi che si possono esplorare. L’espansione del mondo sembra promettere continue sorprese, e non vedo l’ora di avere l’opportunità di scoprirlo.

Nel complesso, “Crimson Desert” si presenta come un titolo forte e innovativo. Il suo combattimento è fresco e coinvolgente, offrendo un’esperienza che non permette mai al giocatore di annoiarsi. Con la data di uscita ancora da annunciare, “Crimson Desert” è sicuramente un titolo da tenere d’occhio.

Il gioco è previsto per una distribuzione simultanea globale su piattaforme PlayStation 5, Xbox Series X e PC.

Riccardo Ferrari: Studente di farmacia di giorno e scrittore di notte. Caporedattore, coordinatore e gestore delle componenti social e di pubbliche relazione di una piccola realtà: Natural Born Gamers. Nato con un joypad della prima PlayStation in mano e cresciuto con Final Fantasy, Metal Gear Solid e Resident Evil. Da lì non ha mai abbandonato il mondo videoludico, ho abbracciato anzi nuove passioni come il cinema, le serie tv ed il mondo della tecnologia.
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