
La frequenza di aggiornamento NON è il frame rate: la guida definitiva per non confondersi (e giocare meglio) (MisterGadget.Tech)
Il tuo nuovo monitor da gaming promette 120Hz? Attenzione: non è la stessa cosa di 120FPS! Facciamo chiarezza per evitare fregature (e lag)
Quando acquisti un monitor o una TV da gaming, probabilmente ti sei imbattuto in termini come “frequenza di aggiornamento di 120 Hz” e “120 FPS“. Sebbene questi numeri possano sembrare intercambiabili, in realtà si riferiscono a due concetti molto diversi. Molte persone presumono che se hanno un monitor a 120Hz, sperimenteranno automaticamente giochi in esecuzione a 120 FPS… ma non è necessariamente così. La frequenza di aggiornamento (Hz)e il frame rate (FPS) contribuiscono entrambi a immagini più fluide, ma la differenza fondamentale tra loro è che svolgono funzioni distinte.
La frequenza di aggiornamento di un display, misurata in Hertz (Hz), indica quante volte al secondo lo schermo si aggiorna con una nuova immagine. FPS, o fotogrammi al secondo, si riferisce al numero di immagini che una scheda grafica (GPU) può generare e inviare al monitor ogni secondo. Se l’FPS è superiore alla frequenza di aggiornamento del monitor, i fotogrammi extra non verranno visualizzati, creando un collo di bottiglia. D’altra parte, se la frequenza di aggiornamento è superiore all’output FPS, non otterrai tutti i vantaggi della frequenza di aggiornamento più elevata. Comprendere queste differenze può aiutarti a prendere decisioni migliori quando aggiorni il tuo display o l’hardware grafico, permettendoti di godere di un’esperienza di gioco complessivamente più fluida e reattiva. Ecco una spiegazione dettagliata.
Cosa significa 120Hz?
Un monitor a 120 Hz si aggiorna 120 volte al secondo, rendendo il movimento più fluido rispetto a frequenze di aggiornamento inferiori come 60Hz. Tuttavia, la frequenza di aggiornamento da sola non determina quanti fotogrammi vedrai effettivamente: imposta solo il limite massimo per ciò che il monitor può visualizzare. Se un gioco o un video produce solo 60 FPS, uno schermo a 120Hz non aumenterà magicamente il frame rate. Semplicemente aggiornerà gli stessi fotogrammi più spesso. In questo caso, i 60 fotogrammi al secondo sarebbero distribuiti su quei 120 aggiornamenti, mostrando essenzialmente ciascuno dei 60 fotogrammi due volte al secondo.
Frequenze di aggiornamento più elevate sono particolarmente vantaggiose per i giochi frenetici, in quanto riducono la sfocatura del movimento e il ritardo di input (input lag), rendendo le azioni più reattive. Inoltre, un’alta frequenza di aggiornamento può migliorare la tua esperienza anche in altri contesti oltre al gaming. Quando si scorrono le pagine web, si naviga nelle interfacce del sistema operativo o anche quando si guardano video girati a frame rate più elevati, la fluidità è evidente. Questo rende 120Hz e oltre una scelta popolare non solo per i giocatori competitivi, ma anche per i professionisti che apprezzano il movimento fluido nei loro flussi di lavoro. Molti televisori e monitor moderni sono dotati di funzionalità di interpolazione del movimento per sfruttare queste frequenze di aggiornamento più elevate, anche se spesso richiedono l’ottimizzazione dei contenuti e la regolazione delle impostazioni per funzionare efficacemente.
Cosa significa 120FPS?
A differenza della frequenza di aggiornamento, che è una caratteristica del display, l’FPS è determinato dalla potenza della GPU (Unità di Elaborazione Grafica) e della CPU (Unità Centrale di Elaborazione). Un FPS più alto generalmente si traduce in un gameplay più fluido e in un movimento più naturale. Tuttavia, se la frequenza di aggiornamento del tuo monitor è inferiore all’output FPS della tua GPU, non sperimenterai completamente quei fotogrammi extra. Ad esempio, se la tua scheda grafica è in grado di eseguire un gioco a 120 FPS ma il tuo monitor è solo 60Hz, vedrai solo 60 fotogrammi al secondo e il resto andrà sprecato.

Vale anche la pena notare che gli FPS possono fluttuare a seconda della complessità del gioco e del carico di lavoro sull’hardware. Alcuni giochi ti consentono di impostare un limite FPS per garantire prestazioni coerenti, mentre altri potrebbero subire cali di frame se il tuo sistema non è abbastanza potente. Funzionalità come la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) aiutano a uniformare le incongruenze, prevenendo evidenti scatti e tearing dello schermo. I giocatori che danno la priorità a FPS elevati spesso investono in GPU di fascia alta, CPU potenti e RAM sufficiente per evitare colli di bottiglia e mantenere prestazioni stabili.
Abbinare Hz e FPS
Una mancata corrispondenza tra Hz e FPS può portare ad artefatti visivi come il tearing dello schermo, in cui parti di più fotogrammi appaiono sullo schermo contemporaneamente, creando un aspetto frammentato. Tecnologie come G-Sync (NVIDIA) e FreeSync (AMD) aiutano a risolvere questo problema regolando dinamicamente la frequenza di aggiornamento del monitor per corrispondere all’output FPS. Questa sincronizzazione garantisce un’esperienza senza interruzioni, specialmente nelle scene ad alta azione in cui improvvisi cali di FPS possono altrimenti risultare fastidiosi.
Oltre al gaming, anche la frequenza di aggiornamento e la relazione con gli FPS influiscono sulla riproduzione video. La maggior parte dei film e dei programmi TV sono girati a 24 FPS o 30 FPS, il che significa che anche uno schermo a 120Hz mostrerà principalmente gli stessi fotogrammi più volte. Tuttavia, alcuni contenuti più recenti – videogiochi, ad esempio, ma anche un numero crescente di trasmissioni sportive e film ad alto frame rate – potrebbero sfruttare frequenze di aggiornamento più elevate per creare un’esperienza visiva più realistica.
Per massimizzare le prestazioni visive, è importante abbinare la frequenza di aggiornamento della TV o del monitor con le capacità della GPU. I giocatori competitivi dovrebbero puntare a un display ad alta frequenza di aggiornamento combinato con un sistema abbastanza potente da produrre costantemente un alto FPS. I giocatori occasionali potrebbero non notare una differenza così drastica, ma possono comunque beneficiare di animazioni più fluide e di un ritardo di input ridotto.