E’ arrivato in nottata il momento della conferenza stampa di SONY al CES 2019: non è stato facile seguire tutto quello che è stato presentato, perché la lista sembra infinita, ma mi concentrerei su 360 reality audio.
Molti prodotti di categorie diverse, con un’attenzione ai nuovi sistemi audio 360 gradi, ma non sottavaluterei anche l’arrivo di Alexa nelle cuffie già in circolazione, ovvero le WH1000Xm3.
Se volete approfondire i dettagli tecnici relativi ai singoli prodotti, potete semplicemente cliccare sui link che sono collegati alla lista che trovate qui sopra.
Io punterei l’attenzione su una novità molto interessante, quella dell’audio a 360 gradi: 360 Reality Audio produce un campo sonoro tridimensionale in cui, sfruttando la tecnologia audio spaziale “object-based” di Sony, i diversi suoni ed elementi musicali possono essere proiettati in uno spazio a 360°.
I fan potranno avere accesso ai contenuti speciali utilizzando delle cuffie e selezionando i contenuti in “360 Reality Audio” che saranno resi disponibili da Deezer, nugs.net, Qobuz e TIDAL. Da queste piattaforme i fan degli artisti potranno rivivere la magia delle performance dal vivo.
SONY ha stretto un accordo con LiveNation, grazie al quale verranno registrati i concerti di molti artisti, che potranno poi essere fruiti con la nuova tecnica audio.
I primi contenuti disponibili sono The Wombats, AJR, Good Charlotte, Kodaline e altri saranno annunciati in futuro.
Sony sta lavorando con le principali etichette discografiche, i maggiori servizi di distribuzione musicale1 e altre organizzazioni operanti nel settore della musica per sviluppare la tecnologia necessaria a realizzare un ecosistema musicale incentrato su 360 Reality Audio, con cui creare, distribuire e riprodurre contenuti musicali.
360 Reality Audio sfrutta la tecnologia audio spaziale “object-based” di Sony per regalare un’esperienza musicale avvolgente che proietta l’ascoltatore nel bel mezzo di un concerto dal vivo.
Con questo sistema, chi produce musica può creare un’esperienza musicale a 360 gradi che rispecchi perfettamente la propria visione creativa e artistica, mappando le fonti audio quali le voci, il coro e gli strumenti con le informazioni sulla posizione (distanza e angolazione). Riproducendo il contenuto così ottenuto, l’ascoltatore può vivere un’esperienza audio che lo avvolge a 360°, così come pensato originariamente dall’artista.
Sony sta valutando la possibilità di rendere i nuovi contenuti musicali compatibili con diversi dispositivi audio, ma inizialmente intende concentrarsi sullo sviluppo tecnologico della propria offerta di cuffie e diffusori.
Per l’uso con le cuffie, non sarà necessario alcun dispositivo dedicato perché l’ascoltatore possa riprodurre i contenuti compatibili con 360 Reality Audio e vivere un campo sonoro eccezionalmente realistico che nessun’altra cuffia convenzionale abbia mai potuto offrire.
Tuttavia, al fine di ottenere la migliore esperienza musicale possibile, sarà necessario misurare le caratteristiche uditive di ogni utente e applicare l’elaborazione del segnale in base al suono riprodotto.
Sony sta quindi sviluppando una specifica applicazione: per ricevere un’analisi delle proprie caratteristiche uditive, l’utente non dovrà far altro che fotografare le proprie orecchie con uno smartphone.
L’esperienza 360 Reality Audio sarà riproducibile anche tramite diffusori in grado di proiettare il suono in tutte le direzioni.
Sarà inoltre possibile riprodurre contenuti 360 Reality Audio con prodotti audio di altri marchi che supportano il formato di distribuzione di Sony. Per quanto riguarda le cuffie in particolare, si potrà accedere ai contenuti semplicemente utilizzando le app messe a disposizione dai servizi di distribuzione musicale aderenti all’iniziativa
Non vedo l’ora di provare sul campo il sistema, che sembra interessante. Quanto meno, una novità vera in campo audio, dove non succede niente da anni.
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